viernes, 27 de junio de 2008
volviendo a los blogs
http://no-hay-toddy.blogspot.com/
Por hay tengo unas cosas por hay planeadas para ayudar con fotochops jejeje.
domingo, 25 de mayo de 2008
el texto de la entrega
Dinosaurio y gallina eran parientes
El bebé seré lo que la madre coma
saludos
Jessi
miércoles, 21 de mayo de 2008
sábado, 17 de mayo de 2008
Infografia
narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir
con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente.
Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se
presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de síntesis.
El término también se ha popularizado para referirse a todas aquellas imágenes generadas por ordenador.
Más específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes que tratan de imitar el mundo tridimensional
mediante el cálculo del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.
Peggie Stark, del Poynter Institute for Media Studies de St. Petersburg, Florida, nos dice que los infográficos son
"una combinación de palabras y elementos visuales que explican los acontecimientos descritos en el artículo y sitúan
a la historia o a sus protagonistas en un contexto determinado" Pero muchas veces estos elementos mostrados
en el gráfico no son descritos con lujo de detalles en el artículo; por eso se necesita un gráfico para hacer más
clara y atractiva la información. El gráfico puede ser al final de todo el último recurso para contar una historia.
Si el artículo ni la infografía pueden hacerlo totalmente, entonces se da paso a la infografía. Inclusive,
hay redactores que dicen que de ¡en un buen infográfico se puede escribir un buen artículo.
Pero el infográfico no debe competir con el artículo ni ser mejor que la historia o la fotografía. En esta labor,
todos los elementos deben compartir las mismas responsabilidades con el objetivo de ofrecer mejor la información.
En todo caso, todos estos elementos son interdependientes.
El infográfico, al igual que un artículo noticioso, debe responder al qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por quién,
pero, además, debe mostrar cosas visuales. Por eso el infografista debe trabajar con mentalidad periodística y no
contentarse con lo que el redactor le ha contado del hecho. Por ejemplo, para graficar el lugar y los efectos de un
atentado terrorista es necesario que visite el lugar y muestre con objetividad lo que allí ha pasado.
Cuando el objetivo es explicar, los infográficos permiten que materias complicadas -que de usar elementos verbales
se perderían en un cúmulo de palabras- puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida. De esta forma, la
información numérica, del tiempo, estadística y muchas otras serán más efectivas siendo ilustradas que mediante el
puro uso de texto. Además, sirven de elementos diferentes que permiten otorgar mayor variedad y agilidad a la diagramación
y pueden ser adecuadamente combinadas con textos y fotografías para maximizar la comprensión de lo que es está informando.
Un buen cuadro gráfico debe ser sencillo, completo, ético, bien diseñado y adecuado con la información que presenta.
Para ello, hay que realizar previos bocetos que presenten diferentes posibilidades. Posteriormente, hay "que escoger
la más apropiada de las ideas, aquella que más ayude al lector y que combine mejor con la información"
Tipos de infográficos
Los infográficos pueden dividirse en las categorías de gráficos, mapas, tablas y diagramas.
Los gráficos son los más comúnmente utilizados y presentan información numérica y estadística. Se dividen,
a su vez, en gráficos de barra, de torta y de fiebre.
Daniel Nuñez, Katerina Romero, Caterina Rossi.
Ilustracion Digital
¿Una herramienta más?
Para todos aquellos que disfrutan con la creación artística, en especial con el dibujo y la obra sobre papel, el ordenador es un instrumento muy especial. No es sólo una herramienta más, sino que confiere un significado nuevo a muchos trabajos de ilustración y diseño gráfico.
Ventajas de la ilustración digital
.
Los programas de gráficos complementan las técnicas clásicas: podemos empezar un trabajo en forma de boceto a lápiz o tinta, o cualquier técnica convencional, y acabarlo en el ordenador. También es posible proceder al revés: escanear una pintura o imagen y aplicar toda una serie de filtros en el ordenador.
El ordenador revoluciona la forma en que se llevan a cabo determinadas tareas; cosas laboriosas se convierten en tareas muy simples y rápidas.
• Copiar una imagen, entera o en parte, es muy sencillo. El original deja d tener sentido como tal una vez se ha digitalizado. Las copias son exactamente equivalentes al original.
• Es muy fácil aplicar variaciones de color y filtros que alteran significativamente la imagen, para hallar el efecto más adecuado sin destruir el "original" y en poco tiempo.
• Los trazados geométricos no resultan difíciles: son la simplicidad misma.
• Los efectos fotográficos o visuales se aplican instantáneamente y de forma reversible.
• Se fomenta la experimentación, porque una imagen no es más que una posibilidad más; puede guardarse cualquier prueba, volver sobre nuestros pasos, nunca se agota la pintura ni se rompen los instrumentos...
Todo esto ha cambiado el proceso de diseño gráfico para muchos diseñadores. Antes debía invertirse mucho más tiempo en la creación de un producto definitivo; al elegir una opción prácticamente se debía dejar fuera cualquier otra opción, porque era laborioso realizar el diseño elegido hasta el final. Ahora tenemos mucha más libertad para explorar diferentes alternativas, y dar los toques finales a diferentes opciones, ya que no se pierde tiempo en fases como el coloreado o la aplicación de la tipografía. Y a siempre con la tranquilidad de tener una copia a punto para seguir probando posibilidades, sin que nos cueste un trabajo extra prepararla. Casi todos los ilustradores y diseñadores profesionales actuales han adoptado (al menos en parte) las técnicas de trabajo digital, sea con vectores, sea en mapa de bits o una combinación de ambos.
Los ordenadores y programas que se han venido utilizando de forma especial para el diseño gráfico son los Macintosh de Apple (los macs), aunque estos últimos años la distancia que separaba pc de Mac respecto de la capacidad de manejar este tipo de programas se ha reducido mucho; la mayoría de aplicaciones se editan en versión pc y versión Ma
viernes, 16 de mayo de 2008
ILUSTRACION PUBLICITARIA
Aca tenemos algunos ejemplos de ilustracion publicitaria en los años 50
lamentablemente no se conocen los autores, pero no se pueden pasar por alto
pues son muy buenas, y por lo general, nuestras favoritas
este ya es mas nuevo, pero para variar tampoco decia el nombre del ilustrador!
este si ya tiene autor, es de Oscar Gimenez, ilustradopr bastante destacado, que de verdad no se de donde es (creo que de Barcelona, España) y hasta para la zara y la playboy trabaja!! aki les traigo tres de sus trabajos
PD: chicos, a todo todo trabajo que hagan, FIRMENLOS!! para q no pase lo q esta pasando ahora, q hay muchos trabajos corriendo por ahi muuy buenos, y salen como anonimos!!!
Dianelys Lozano
Mayela Romero
Paul Mejia
Angela Agudelo
ilustracion de libros infantiles
Historia de la ilustración para libros infantiles
Walter Crane (1845-1915), pintor, diseñador e ilustrador inglés, célebre por sus ilustraciones de libros infantiles con un estilo premeditadamente arcaico. Nacido en Liverpool, estudió miniatura y grabado en plancha de madera durante su juventud. Sus pinturas e ilustraciones de libros estuvieron influenciadas por los prerrafaelistas y los grabados japoneses. Fue, junto con el diseñador William Morris, uno de los máximos exponentes del movimiento Arts & Crafts, cuyo objetivo era reformar las artes decorativas. Entre los libros que ilustró para Morris y otros editores se cuentan El príncipe rana (1874), Cuentos infantiles de los hermanos Grimm (1882) y su obra maestra, La reina de las hadas (1894-1896) de Edmund Spenser. Crane también fue profesor de arte, dirigió tres escuelas y escribió algunos trabajos sobre estética.
La guerra civil y los largos años de posguerra y dictadura posteriores (1936-1970), marcaron la vida cultural española con el exilio y el silencio. La escasez y la mediocridad fueron las notas predominantes, con alguna brillante excepción, como los exquisitos trabajos de Mercé Llimona (Barcelona, 1914-1997), destacada cultivadora de la tradición inglesa; las armoniosas imágenes de María Rius (1938); los ternuristas niños felices de Ferrándiz (1919), que dio color a muchas Navidades con sus famosos «christmas», y los trabajos de algunos espléndidos dibujantes de historietas (Blasco, Ambrós, Cifré, Vázquez, Ibáñez), un género que alcanzó gran popularidad en la época; tanta, que no es infrecuente referirse a ella como «aquellos tiempos del tebeo».
Principales protagonistas de ese momento fueron, junto a Pacheco, el grupo de ilustradores formado por Asun Balzola, Miguel Calatayud, José Manuel Boix, Viví Escrivá, Carme Solé, José Ramón Sánchez, Ulises Wensell, Montse Ginesta y Karin Schubert, cuyos trabajos tuvieron una excepcional acogida en el país y una inmediata repercusión internacional. Rupturistas, originales y buenos conocedores tanto de los clásicos como de las nuevas corrientes artísticas, ellos supieron incorporar la contemporaneidad al panorama español. Hoy, treinta años después y aún en plena actividad, siguen siendo los ilustradores de referencia de la literatura infantil española.
Los novísimos —Amargo, Max, Morales, Rubio, Tàssies, Villamuza, Villán— cierran el siglo con brillantez, con obras de impacto similar a las del Grupo de los 70, y con similar afán de innovación, aunque con la ventaja de saberse inscritos en una tradición (corta aún, pero tradición al fin) que les ampara. Pasado ya el tiempo de «inventar» el libro ilustrado español para niños, estos ilustradores pueden dedicarse a reinventar, en esos libros, el arte de su tiempo. Un arte de hoy, que no olvida el pop, el surrealismo, el cubismo, el expresionismo o el hiperrealismo, pero en el que resulta evidente la influencia del cine, la fotografía, el cómic, el diseño gráfico y la infografía, además del gusto por la experimentación y por el mestizaje de técnicas. La última generación de ilustradores españoles lo está haciendo con estimulante libertad creativa y con excelente oficio. Ellos cierran un siglo que no pudo ser de oro, pero abren otro que promete llegar a serlo.
INFOGRAFíA: ilustrando la informacion
Conformándose como tal a partir de los 90's, su finalidad es aportar visualidad, mejorar la estructura o maqueta de una página y complementar una serie de datos que no comprenderíamos fácilmente; Es considerada como un género periodístico, sin embargo cada vez más autores enfatizan en la estrecha relación que presenta con el diseño y la ilustración.
J. Costa expresa que de no ser por la etimología del término que alude a 'Info' (información) y 'Grafía' (Grafismo) podríamos llamar indistintamente información gráfica a la fotografía y a las noticias que por definición son informaciones por medios gráficos. Sin embargo el vocablo es tema de discusión dada la cierta ambigüedad en su significado.
Por otra parte la infografía responde a una premisa general "Muestralo, no lo cuentes" (Show, Don't tell), asimismo su crecimiento se atribuye a la evolución de las tecnologías de información y la demanda creciente de la colectividad de recibir gran cantidad de información visual y directa. Se puede afirmar entonces que todas las noticias son susceptibles a ser manejadas bajo esta herramienta.
Como Diseñadores nos corresponde manejar los criterios básicos que conllevan a una infografía efectiva: El análisis o tratamiento de imágenes existentes a partir de una existente, también la cpacidad de síntesis de la imagen por medio de formas, técnicas de representación, manipulación tipográfica y construcción de esquemas, planos y otros.
Por último se presenta una muestra de infografías bastante interesante, así como bibliografía a la que pueden acudir y links referentes al tema..
LA OSTEOPOROSIS//Autor: Nelson Fernandez// Técnica: Digital// Venezuela
CUBO DE AGUA// Autor: Nicolas Ramallo para el diario EL UNIVERSAL// Técnica: Digital// Venezuela
BATALLA EN EL EUFRATES// Autor: Fernando Baptista, Josemi Benitez, Javier Zarracina// Técnica: Acuarela, Tinta, Digital// España
Enlaces:
> Nicolás Ramallo
> Nelson Fernandez
> Infografistas
Biblio:
> Joan Costa. Diseñar para los ojos.
> José Luis Valero. La Infografía: técnicas, análisis y usos periodísticos.
jueves, 15 de mayo de 2008
Ilustracion Industrial
Integrantes: Gomez Delfin
Leung Natalye
Perez Eugenia
Rincon Manuel
miércoles, 14 de mayo de 2008
Ilustracion Digital
Bueno profe, conforme a lo que pidio aqui traigo lo referea Ilustracion Digital.
Ilustracion Digital, es aquella en la cual se utilizan herramientas digitales para producir imagenes bajo la directa manipulacion del artista.
No mucho que decir hacerca de esta, salvo que el uso de la Ilustracion Digital es bastante amplio y se puede usar en basicamente cualquier lado, aqui le dejo algunas ilustraciones digitales que espero le guste profesora ^^
Intgrantes:
Euro Añez
Eduardo Carrasquero
y nuestra otra compañero se la debo por favor profe espero tenga los equipos revise porfavor TT
viernes, 21 de marzo de 2008
Panda tiene Hambre
jueves, 20 de marzo de 2008
Lucy in the sky with diamonds
Espero les guste, saludos
Jessi
martes, 18 de marzo de 2008
el verde
domingo, 16 de marzo de 2008
Nuevo tema!!!
Ilustrar una canción de los Beatles
Cualquiera, la que más les guste o inspire, o recrear alguna de las carátulas de sus discos. Tenemos mucha tela para cortar así que espero sus propuestas ;)
Los ganadores del tema anterior... TODOS :D jejeje... fue el primer tema y fuimos poquitos pero precisos así que Luis, Jonathan, Marlon, Joenny y yo (jejeje) todos somos ganadores :D
jueves, 13 de marzo de 2008
Torta Virtual Feliz Cumple....
miércoles, 5 de marzo de 2008
martes, 19 de febrero de 2008
Rey Momo
Esta era la ilustracion que iva a colocar pero bueno no tuve tiempo pero alli se las dejo, era de reflexion es para pensar un poco sobre que significa verdaderamente el Carnaval y para quien es este culto. Pero bueno lo hice un poco comico y diferente al estilo que todos conocen de de mi.
La proxima vez participare ....Perdon.....
domingo, 17 de febrero de 2008
a correr...!!
domingo, 3 de febrero de 2008
y comiensa la caceria...
Carnaval significaba 2 cosas cuando yo estaba pequeño.
1. disfraces
2.guerra
la cuadra básicamente se volvía un campo de guerra, donde todos tenían que estar pendiente de todo para que no los mojaran( imposible) ... sobre todo las niñas estrenando disfraz ...pobre sirenita, la van a regresar directo al océano con la enchumbaa que le van a dar jajaja.
Juegos de Carnaval
Carnaval Fever
Bueno colegas, aquí esta mi ilustración de carnaval... me tomo tiempo hacerlo pero lo disfrute... cuando pienso en carnaval lo primero que me viene a la mente son las sexy bailarinas de Rió de Janeiro bailando samba XD, bueno alegría, picardía, disfraces, el típico antifaz, una cerveza fría y el siempre divertido juego de carnaval y las bombas de agua que tanto me gusta lanzar... es una época divertida para compartir y jugar con los amigos FELIZ CARNAVAL les desea el PANDA
jueves, 31 de enero de 2008
Propuesta
Estamos poco activos, la universidad nos tiene trabajando, pero eso no implica que dejemos de vernos por aca, les tengo una propuesta:
Podemos empezar ilustrar por temas y así nos animamos todos, algo como Illustration friday o monday artday.
Les parece?
Si estan de acuerdo el tema de estas dos semanas será:
Carnaval
Si, ya se... que poco original, pero bueno aprovechando las fiestas jejeje... la idea es que sea la visión de cada uno muy particular sobre el tema. Así que bueno, yo trabajaré este fin de semana en mi propuesta, así que los espero... Habrá sorpresas para los que participen!!!! y al terminar las dos semanas un jurado calificado seleccionará la mejor.
Saludos
Jessi
sábado, 5 de enero de 2008
Chaptor
es para un webcomic q se esta haciendo entre un monton de gente del foro de comics de 4chan , basicamente es un velociraptor investigador en la era victoriana...algo como sherlock holmes ducionado con jurasic park.
todavia no se ha concretado mucho, pero ya hay varias personas escribiendo las historias, y varios ilustradores (yo hay metio) q ya empezaron a montar las paginas, cuando tenga algo listo lo pongo aqui pa q lo vean tambien ;]